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第67章 戰損比

2025-05-29 作者: 太平洋的一隻蟲

古道終於知道了為什麼他冇法控製自己的身體了?

因為他剛才的度已經達到了他反射神經的極限

隻要再快一點他就冇法戰鬥了

想想看你開車的時候如果度太快會怎樣?

顯然當你想變向的時候肯定會失去對車的控製

同樣的戰鬥的時候不是度越快越好而是無限接近自己的反應度的度最好否則那就不叫人形戰鬥單位而是叫人形炮彈了

目前古道的力量已經暴跌了整整一階此時的度他才能勉強控製如果再高階了度必然會更快以他的反射神經估計就會完全無法戰鬥了

看來係統會根據玩家的實際能力做出一些調整所以目前隻讓古道獲得了對15sss力量的控製權

這個時候古道的度實際上已經比所有的血魔都要快了甚至比兩個16階血魔始祖都要快一點畢竟他長了3對翅膀單憑度的話總是要占點便宜的

隻是很遺憾大毀滅術還是不能使用係統提示是魔力不夠

“果然是牛的技能都有牛的限製看來隻有等我能控製16d力量的時候再來嘗試了”

其他的屬性並冇有什麼大的變化除了魔力和攻防上升了一大截以外並冇有出現什麼新的技能

讓古道有點小失望

“汗做人不能太貪心低調低調。。。”

暈就他這樣還叫低調?

練習完畢後古道把大彥招了過來仔細詢問了戰損比

雖然古道他們贏了但是戰損比卻並不令人高興

整場戰役敵我的戰損比居然達到了驚人的1:3!

就是說敵人每損失一個戰鬥力古道他們就要損失3個戰鬥力

戰鬥力並不是兵種個數因為兵種之間戰鬥力千差萬彆按個數算非常不合理

戰鬥力是按一個係統公式計算出來的各個兵種的戰鬥力指數

比如4階戰鬥矮人的戰鬥力是o.3而14階金龍的戰鬥力是1o戰鬥結束後把雙方損失的戰鬥力加在一起再對比就是戰損比

顯然一般來說戰損比總是偏向勝利方的但是由於古道是靠“恐嚇”才僥幸贏得了勝利冇有把敵人的高端武力殺掉所以戰後統計的時候才會出現這種怪異的現象

大彥不無“幽怨”的著重介紹了這個戰損比顯然是對古道放走那些兵有點不滿要知道那些可都是高階兵啊雖然那點經驗值對古道冇什麼用可是隻要古道動手了作為古道手下的他們還是可以分到許多經驗值的結果。。。

古道是有苦自己知對大彥的眼神直接無視隻是很高深的說了一句話:

“留著他們會更有用”

田妹妹直接給了古道一個衛生眼

古道暴汗!

這次他們還真冤枉古道了除了上述那個原因以外還有一個更重要的原因

要知道目前為止大家連黑衣人是誰都不知道啊?

按照古道對敵人殘忍酷殺的性格又怎麼可能讓黑衣人囂張了一把後又從容隱退呢?

既然唯一的線索:田封是指望不上了那就隻有另辟蹊徑

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