第154章 技能介紹
他趕緊運行盤古血能:
“真是這樣!”
古道仰天狂笑:
“我終於有群體魔法了哈哈”
原來他現自己的級逆天技能:“大血滅術”居然可以在遊戲中用而且在係統麵板中居然可以找到這個技能難怪他會興奮的難以自製畢竟他老早就想學一個群體魔法了而係統就是不給他布這種任務
現在好了他老人家從以前的二流英雄一躍成為了一流英雄!
以17階之尊再加上可比禁咒的恐怖魔法就連古道自己都不知道會有多大的殺傷力
怪不得古道會第一次失控的放聲大笑
(汗由於古道的多次奇遇使他擁有了能溝通不同位麵的能力所以實際上全遊戲隻有他一個人擁有把遊戲和現實互通的能力)
同時這個技能是這樣介紹的:
1、可以釋放一個以古道為圓心半徑3oo米的血海
2、隻要古道法力不耗儘血海能逐漸滅殺進入血海的任何一個生物
“法力?”
古道驚詫的趕緊查看自己的屬性他突然震驚的現以前的生命值魔法值力量敏捷等等屬性全部消失了取而代之的隻有一個屬性:法力
顯然這個法力應該指的就是盤古血能!
“難道說隻要盤古血能不耗儘我就可以滅殺任何生物?太誇張了吧?”
(實際上如果真遇到太強的敵人血能會耗的非常快如果敵人冇死古道的血能就先耗儘到時候。。。)
“而且我冇有“生命”屬性了是不是就是說隻要血能不耗儘我就可以不死不滅?”
古道喃喃自語:
“我終於擺脫生老病死了我已經不死不滅啦。。。”
(我暈這句話雖然冇說錯但是他難道就不會反過來想如果血能耗儘了他還能活著不?)
總之古道簡直是:人逢喜事精神爽
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3、可以吸收敵人15%的總經驗
“哦?看來遊戲裡是用“經驗”代替了現實中的能量”
不要小看這15%要知道一般來說殺了一個怪後得到的經驗並不隻由怪物本身的總經驗(等級)決定
而是與很多方麵相關
如果玩家實力與怪物實力相差太大那麼能獲得的經驗就會比較少
反之如果以弱勝強當然經驗獲得的就會多一些
這裡的實力並不是等級而是總體的戰鬥力
比如玩家帶了1小隊6階狼騎兵而敵人是1小隊12階火精靈
那麼玩家的實力顯然弱於npbsp;這種情況下贏了才能獲得較多的經驗值
隻不過絕大多數玩家都是“以眾欺寡”很少有人會以弱勝強
原因有很多主要有兩個:
第一、這些兵可都是錢啊如果要以弱勝強弄不好就會全軍覆滅就算贏了很可能也是慘勝有幾個人舍得用這種方法升級?
第二、如果一定要以弱勝強就必須要掌握至少一種很實用的群體魔法而目前這種東西還是稀缺玩意所以對大多數人來說此路不通
實際上係統做了限定就算實力相差非常懸殊玩家最多也隻能獲得怪物1%的總經驗
可想而知15%是多麼恐怖的一個數字
