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第155章 繼續看

2025-05-29 作者: 太平洋的一隻蟲

一般來說如果“以眾欺寡”的話那麼大概能獲得怪物千分之一到萬分之一的總經驗

而以弱勝強大概是千分之一到千分之三

隻有極其逆天的情況下才可能過千分之三

比如曾經有人帶著2個6階大精靈乾趴下了3隻14階比蒙巨獸

結果讓他暴升了n級如果有人統計的話就會現他獲得了怪物千分之8的總經驗

他的這次戰鬥被奉為網絡十大“經典”戰役之一

具體的來說就是:設置陷阱把3隻比蒙騙入陷阱然後自己和兩個神射手同時攻擊一個比蒙的一個部位才能勉強破防否則他殺的度還趕不上比蒙恢複的度

就這樣硬是耗了1周才把3個比蒙勉強乾掉

如果他這周按常規升級雖然趕不上這樣來的快但是也相差不遠

所以說任何人能穩定的擁有千分之五以上的總經驗就應該笑掉大牙了

古道倒好一下子就能獲得15%的總經驗

這種級逆天的特技將會給古道帶來瘋狂的升級度

古道以前就做過計算如果按照常規的升級度算任何人想要升到1oo級都要1oo年(遊戲時間)

這樣搞法彆說是1oo級就算是要升到9o級都不知道要到何年何月

所以古道一度非常疑惑:既然無法升到1oo級那係統為什麼要這樣設定?有病?

現在他終於搞懂了實際上想提高升級度還需要特殊的條件比如他掌握了大血滅術

如果使用這個技能殺敵的話那麼升級度會比一般人快百倍以上甚至比一些能達到千分之五的頂級精英還要快3o倍以上如此之快的升級度可以讓古道在一兩年內衝到1oo級這樣看來這種升級體製也還說的過去

古道興奮的繼續看技能介紹:

4、特殊效果:可以吸收玩家的總經驗而且被擊殺的玩家會失去16%的總經驗

“惡毒!”

“太惡毒了!”

前文已經說過死亡懲罰是掉一級一天之內不能上線

那麼掉一級實際上是掉了總經驗的多少呢?

大概是1%

而大血滅術的特殊效果是能吸收敵人15%的總經驗結果兩種懲罰湊一塊了

如果哪個玩家死在了血海中那真是倒了血黴等於一下子死了16次以上

由於等級越高總經驗越多所以實際上這個次數還是保守的估計弄不好等於掛了2o次以上都有可能

那這個倒黴孩子還不得哭死?

這還不夠惡毒?

古道奸詐的出冷笑:

“對付敵人就要這樣凶殘!既可以讓自己快的變強又可以讓敵人快的變弱爽啊!”

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5、血海中的屍體會被快的轉化為孵化度

這點就和蓮花的功能有些重複不過是加了兩個字:“快”

看起來這個功能冇什麼用

可是古道一眼就看出來這個功能不是冇用而是非常有用!

想想看以暴龍的快度古道如果用蓮花能來得及把屍體轉化為孵化度不?

顯然不能!

古道製造了屍體但是卻不能利用這些屍體那對古道這種吝嗇鬼來說簡直比殺了他還要難受

而這個功能恰好解決了這個問題怪不得古道會大叫一聲:

“帥!”

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